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【分享】50種特性資訊用法全覽 (繼續新增中)

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bear

本帖最後由 32791340 於 2016-5-25 20:45 編輯
【精神】 : 特殊攻擊傷害增加3%           

★☆☆☆☆ : 特殊攻擊傷害增加 4 %
★★☆☆☆ : 特殊攻擊傷害增加 5 %
★★★☆☆ : 特殊攻擊傷害增加 6 %
★★★★☆ : 特殊攻擊傷害增加 7 %
★★★★★ : 特殊攻擊傷害增加 8 %


【強襲】 : 物理攻擊傷害增加3%

★☆☆☆☆ : 物理攻擊傷害增加 4 %
★★☆☆☆ : 物理攻擊傷害增加 5 %
★★★☆☆ : 物理攻擊傷害增加 6 %
★★★★☆ : 物理攻擊傷害增加 7 %
★★★★★ : 物理攻擊傷害增加 8 %


【堅硬】 : 受到任何傷害減少5%  

★☆☆☆☆ : 受到任何傷害減少 6 %
★★☆☆☆ : 受到任何傷害減少 8 %
★★★☆☆ : 受到任何傷害減少10%
★★★★☆ : 受到任何傷害減少12%
★★★★★ : 受到任何傷害減少14%


【會心】 : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)

★☆☆☆☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★☆☆☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★★☆☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★★★☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★★★★ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)


【瞬殺】 : 進攻類技能3%機率秒殺對手

★☆☆☆☆ : 進攻類技能3.5%機率秒殺對手
★★☆☆☆ : 進攻類技能  4 %機率秒殺對手
★★★☆☆ : 進攻類技能  5 %機率秒殺對手
★★★★☆ : 進攻類技能  6 %機率秒殺對手
★★★★★ : 進攻類技能  7 %機率秒殺對手


【精準】 : 所有技能命中增加5%

★☆☆☆☆ : 所有技能命中增加 6 %
★★☆☆☆ : 所有技能命中增加 8 %
★★★☆☆ : 所有技能命中增加10%
★★★★☆ : 所有技能命中增加12%
★★★★★ : 所有技能命中增加14%


【迴避】 : 被技能命中的機率減少5%

★☆☆☆☆ : 被技能命中的機率減少 6 %
★★☆☆☆ : 被技能命中的機率減少 8 %
★★★☆☆ : 被技能命中的機率減少10%
★★★★☆ : 被技能命中的機率減少12%
★★★★★ : 被技能命中的機率減少14%


【葉綠】 : 草屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 草屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 草屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 草屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 草屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 草屬性技能傷害增加14%


【流水】 : 水屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 水屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 水屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 水屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 水屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 水屬性技能傷害增加14%


【炎火】 : 火屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 火屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 火屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 火屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 火屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 火屬性技能傷害增加14%


【飛空】 : 飛行屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 飛行屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 飛行屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 飛行屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 飛行屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 飛行屬性技能傷害增加14%


【蓄電】 : 電屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 電屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 電屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 電屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 電屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 電屬性技能傷害增加14%


【碎裂】 : 地面屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 地面屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 地面屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 地面屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 地面屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 地面屬性技能傷害增加14%


【冰霜】 : 冰屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 冰屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 冰屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 冰屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 冰屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 冰屬性技能傷害增加14%


【機能】 : 機械屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 機械屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 機械屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 機械屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 機械屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 機械屬性技能傷害增加14%


【魔幻】 : 超能屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 超能屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 超能屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 超能屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 超能屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 超能屬性技能傷害增加14%


【戰意】 : 戰鬥屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 戰鬥屬性技能傷害增加14%


【平衡】 : 普通屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 普通屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 普通屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 普通屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 普通屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 普通屬性技能傷害增加14%


【黑夜】 : 暗影屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 暗影屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 暗影屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 暗影屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 暗影屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 暗影屬性技能傷害增加14%


【光環】 : 光屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 光屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 光屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 光屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 光屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 光屬性技能傷害增加14%


【奇異】 : 神秘屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 神秘屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 神秘屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 神秘屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 神秘屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 神秘屬性技能傷害增加14%


【威嚴】 : 龍屬性技能傷害增加5%

★☆☆☆☆ : 龍屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 龍屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 龍屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 龍屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 龍屬性技能傷害增加14%


【頑強】 : 受到致死攻擊時有3%機率剩下1點體力

★☆☆☆☆ : 受到致死攻擊時有 4 %機率剩下1點體力
★★☆☆☆ : 受到致死攻擊時有 5 %機率剩下1點體力
★★★☆☆ : 受到致死攻擊時有 6 %機率剩下1點體力
★★★★☆ : 受到致死攻擊時有 7 %機率剩下1點體力
★★★★★ : 受到致死攻擊時有 8 %機率剩下1點體力


【回神】 : 精靈體力降到1/8時有3%機率體力回滿

★☆☆☆☆ : 精靈體力降到1/8時有 4 %機率體力回滿
★★☆☆☆ : 精靈體力降到1/8時有 5 %機率體力回滿
★★★☆☆ : 精靈體力降到1/8時有 6 %機率體力回滿
★★★★☆ : 精靈體力降到1/8時有 7 %機率體力回滿
★★★★★ : 精靈體力降到1/8時有 8 %機率體力回滿
bear

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本帖最後由 32791340 於 2016-5-25 21:02 編輯
【反抗】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個攻擊降低1個等級

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個攻擊降低1個等級


【忽略】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個特攻降低1個等級

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個特攻降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個特攻降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個特攻降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個特攻降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個特攻降低1個等級


【反駁】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個防禦降低1個等級

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個防禦降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個防禦降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個防禦降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個防禦降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個防禦降低1個等級


【草率】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個特防降低1個等級

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個特防降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個特防降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個特防降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個特防降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個特防降低1個等級


【慌張】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個速度降低1個等級

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個速度降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個速度降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個速度降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個速度降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個速度降低1個等級


【火熱】 : 受到特殊攻擊時3%機率使對方燒傷

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 4 %機率使對方燒傷
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 5 %機率使對方燒傷
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對方燒傷
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時 7 %機率使對方燒傷
★★★★★ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對方燒傷


【極寒】 : 受到特殊攻擊時3%機率使對方凍傷

★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 4 %機率使對方凍傷
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 5 %機率使對方凍傷
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對方凍傷
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時 7 %機率使對方凍傷
★★★★★ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對方凍傷


【靜電】 : 受到物理攻擊時3%機率使對方麻痺

★☆☆☆☆ : 受到物理攻擊時 4 %機率使對方麻痺
★★☆☆☆ : 受到物理攻擊時 5 %機率使對方麻痺
★★★☆☆ : 受到物理攻擊時 6 %機率使對方麻痺
★★★★☆ : 受到物理攻擊時 7 %機率使對方麻痺
★★★★★ : 受到物理攻擊時 8 %機率使對方麻痺


【顫慄】 : 受到物理攻擊時3%機率使對方害怕

★☆☆☆☆ : 受到物理攻擊時 4 %機率使對方害怕
★★☆☆☆ : 受到物理攻擊時 5 %機率使對方害怕
★★★☆☆ : 受到物理攻擊時 6 %機率使對方害怕
★★★★☆ : 受到物理攻擊時 7 %機率使對方害怕
★★★★★ : 受到物理攻擊時 8 %機率使對方害怕


【高熱】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方燒傷

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方燒傷
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方燒傷
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方燒傷
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方燒傷
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方燒傷


【冰冷】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方凍傷

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方凍傷
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方凍傷
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方凍傷
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方凍傷
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方凍傷


【帶電】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方麻痺

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方麻痺
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方麻痺
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方麻痺
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方麻痺
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方麻痺


【陰森】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方害怕

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方害怕
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方害怕
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方害怕
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方害怕
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方害怕


【反擊】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個攻擊提升1個等級

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個攻擊提升1個等級


【反攻】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個特攻提升1個等級

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個特攻提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個特攻提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個特攻提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個特攻提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個特攻提升1個等級


【抵抗】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個防禦提升1個等級

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個防禦提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個防禦提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個防禦提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個防禦提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個防禦提升1個等級


【堅韌】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個特防提升1個等級

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個特防提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個特防提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個特防提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個特防提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個特防提升1個等級


【借風】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個速度提升1個等級

★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個速度提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個速度提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個速度提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個速度提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個速度提升1個等級
bear

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本帖最後由 32791340 於 2016-5-25 20:19 編輯
【亂舞】 : 群體攻擊技能提升5%傷害並額外增加一個目標

★☆☆☆☆ : 群體攻擊技能提升 6 %傷害並額外增加一個目標
★★☆☆☆ : 群體攻擊技能提升 8 %傷害並額外增加一個目標
★★★☆☆ : 群體攻擊技能提升10%傷害並額外增加一個目標
★★★★☆ : 群體攻擊技能提升11%傷害並額外增加一個目標
★★★★★ : 群體攻擊技能提升12%傷害並額外增加一個目標


【虛無】 : 3%機率完全抵擋一次傷害

★☆☆☆☆ : 4 %機率完全抵擋一次傷害
★★☆☆☆ : 5 %機率完全抵擋一次傷害
★★★☆☆ : 6 %機率完全抵擋一次傷害
★★★★☆ : 7 %機率完全抵擋一次傷害
★★★★★ : 8 %機率完全抵擋一次傷害


【免爆】 : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)

★☆☆☆☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★☆☆☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★★☆☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★★★☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★★★★ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)


【強念】 : 特殊攻擊有5%機率使傷害提高35點

★☆☆☆☆ : 特殊攻擊有 6% 機率使傷害提高40點
★★☆☆☆ : 特殊攻擊有 8% 機率使傷害提高50點
★★★☆☆ : 特殊攻擊有10%機率使傷害提高60點
★★★★☆ : 特殊攻擊有12%機率使傷害提高70點
★★★★★ : 特殊攻擊有14%機率使傷害提高80點


【強攻】 : 物理攻擊有5%機率使傷害提高35點

★☆☆☆☆ : 物理攻擊有 6% 機率使傷害提高40點
★★☆☆☆ : 物理攻擊有 8% 機率使傷害提高50點
★★★☆☆ : 物理攻擊有10%機率使傷害提高60點
★★★★☆ : 物理攻擊有12%機率使傷害提高70點
★★★★★ : 物理攻擊有14%機率使傷害提高80點


【吸收】 : 受到攻擊時有5%機率使受到傷害降低35點

★☆☆☆☆ : 受到攻擊時有 6% 機率使受到傷害降低40點
★★☆☆☆ : 受到攻擊時有 8% 機率使受到傷害降低50點
★★★☆☆ : 受到攻擊時有10%機率使受到傷害降低60點
★★★★☆ : 受到攻擊時有12%機率使受到傷害降低70點
★★★★★ : 受到攻擊時有14%機率使受到傷害降低80點
bear

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陰森跟戰慄根本不是冷門特性,今年成都比賽,你知道多少人選用這二種特性嗎?

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本帖最後由 32791340 於 2016-5-26 19:00 編輯
【吸血】 : 回復造成傷害的6%

★☆☆☆☆ : 回復造成傷害的 7 %
★★☆☆☆ : 回復造成傷害的 8 %
★★★☆☆ : 回復造成傷害的 9 %
★★★★☆ : 回復造成傷害的10%
★★★★★ : 回復造成傷害的11%

【反彈】 : 20%機率反彈60點固定傷害

★☆☆☆☆ : 25%機率反彈 70 點固定傷害
★★☆☆☆ : 30%機率反彈 80 點固定傷害
★★★☆☆ : 35%機率反彈 90 點固定傷害
★★★★☆ : 40%機率反彈100點固定傷害
★★★★★ : 45%機率反彈110點固定傷害


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bear

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陰森跟戰慄根本不是冷門特性,今年成都比賽,你知道多少人選用這二種特性嗎? ...
26922090 發表於 2016-5-25 20:45

原來有人看不懂下文勿回這四個字

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陰森跟戰慄根本不是冷門特性,今年成都比賽,你知道多少人選用這二種特性嗎?
26922090 發表於 2016-5-25 20:45


1603182115de1d34319bd1a708.jpg
2016-5-26 19:13


嗯 是啊 追求效率 順便拚機率定遍全場
16031207109ab0f0b902f0f10b.png
2016-5-26 19:14
bear

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本帖最後由 32791340 於 2016-7-3 05:59 編輯

Q1、雙屬性的精靈配有單屬性加持特性使用單屬性技能有效果嗎?

A1、否,不會有任何效用

下圖情形 為 碎裂特性的達沃斯 引爆+強化5次攻擊鎖傷精靈 將神·呂布

我們可以發現 傷害只有被鎖傷的240傷害 並無出現該單屬性加持特性的額外傷害


15072302050377a37b5d61355a.jpg
2016-5-29 14:39




Q2、單屬性加持特性、強襲特性、精神特性 能否打穿 效果:殘留一點體力呢?

A2、單屬性特性不可以;強襲特性、精神特性;另外反彈特性也可以 因為是固定傷害

蓄電★★★

1506230313a896b56e93cdf0ef.jpg
2016-5-29 14:41


強襲★★★

1506230310c9c69f811e0a6359.jpg
2016-5-29 14:40





Q3、瞬殺特性 會不會受到 減傷能量珠 影響?

A3、無法影響

例如: 體力為10000的BOSS 打出7500的傷害 剩餘2500由粉紅色字體傷害呈現 ( 瞬殺 )



Q4、特性會和某些精靈魂印衝突 讓魂印失效嗎?

A4、例如: 特蘭西---瞬殺特性(注意 劍魂·特蘭西 (點我) 不會,魂印會和瞬殺特性機率疊加 )、

聖光異能王---堅硬特性、咤克斯---精神特性/堅硬特性 ... 等等精靈 都會衝突 讓魂印失效  

其實基本只限制住這些精靈 後期的精靈不用擔心



Q5、虛無特性 及 迴避特性 有什麼差別?

A5、虛無特性是讓攻擊傷害歸為0(無法防止屬性技能招式傷害、粉紅色的固定傷害)  

迴避特性是機率閃避對手非必中招式的攻擊及屬性招式




Q6、單屬性加持特性能否打穿鎖傷效果?

A6、單屬性加持特性 不行,只有強襲特性、精神特性可以

蓄電★★★

150906150032112e24b2b2109f.png
2016-5-29 14:49


精神★★★

1509061500a36f324e56296b04.png
2016-5-29 14:50






Q7、免爆特性 該特性它的效果作何理解?

A7、免爆 = 一定機率免疫對方的爆擊 =(該特性爆發 被爆擊時傷害-0,注意:不包括固定傷害)




Q8特性爆發的異常狀態 該特性能穿透技能效果嗎?

A8、可以
bear

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本帖最後由 32791340 於 2016-5-29 20:36 編輯

Q1、強化特性星數後 使用特性重組劑 還會是會保留星數嗎?

A1、否,會一律變回無星數狀態


Q2、使用特性重組劑 重組特性時刷到重複的特性正常嗎?

A2、是正常狀態 只是概率問題哦~
bear

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本帖最後由 32791340 於 2016-5-31 17:23 編輯

特姓5.png
2016-5-29 17:24


特姓4.png
2016-5-29 17:24


16052920340274f355891336a8.jpeg
2016-5-29 20:35
bear

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本帖最後由 32791340 於 2016-7-1 00:37 編輯
【堅硬】: PVP·通用首選

使用於PVP精靈 (玩家VS玩家 對戰之間),

由於因為%數較 【強襲】、【精神】高,又不牽涉到精靈的屬性,故成為首選良效。


【強襲】、【精神】: PVP·雙屬性精靈首選、PVP·單屬性精靈次選

因為雙屬性精靈不能使用單屬性精靈的加持特性

所以如果要選擇的話增加傷害的話,就只能使用【強襲】和【精神】了。

【強襲】是專門給物攻精的,記得要給物攻精哦~

【精神】則是專門給特攻精,記得要給特攻精哦~

如果你的精靈 是 單屬性精靈 ,卻洗到了,

記住,最好不要再洗去,除非你藥劑非常多+有把握,不然建議留著。

對了,補充一點,

單屬性精靈龍系以後的屬性,都是沒有屬性本系加持特性的屬性

如果是要PVP的話,也是只能裝了。

除非淘米後續會推出相關的新特性,不然一律洗到的話,都留住。



   【葉綠】、【流水】、【炎火】、【飛空】、【蓄電】
、【碎裂】、【冰霜】、【機能】、【魔幻】、【戰意】
、【平衡】、【黑夜】、【光環】、【奇異】、【威嚴】:
PVP·15種各屬性系別加持特性

記住,要洗到跟你精靈屬性系別相對應的特性,不然洗到的都是無用的。


【瞬殺】: PVP、PVE·通用首選特性

最主要使用PVE精靈 (玩家攻打BOSS),

但是隨著時代的轉變步伐前進,一些精靈開始出現有了 PVP&PVE 兩者兼備的功能,

例如最典型的例子 : 次元系精靈王 — 弗里德重生之翼

精靈的技能開始變得更多樣性,所相對的,對戰時遇到難纏的精靈,會形成持久戰,

這時候,瞬殺就發揮作用啦~
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2016-5-31 14:17




其實最主要原因,是在於 PVP&PVE 兩者兼備的精靈 開始出現,

造成精靈攜帶有瞬殺的局面,進一步成就了瞬殺在PVP的價值性。

如果你PVP精靈洗到瞬殺不知道該留不該留,那就留著,不要洗掉了,除非你有藥劑和信心


【會心】 : PVP·高致命率精靈首選、PVP·無佳或無從可選者候選

使用於PVP精靈 (玩家VS玩家 對戰之間),

由於因為%數關係,在遊戲中是無法得知的,所以當然★數越高越好。

致命率 又稱 暴擊率

因為當打出時,對戰畫面中可所得知。

暴擊率的產生 大致上可分為兩種:

一種 是  技能效果、精靈魂印效果、道具效果 產生

一種 是  戰鬥時 天然出現  產生 (不依靠任何技能、魂印、道具情形下)


在遊戲中,有許多精靈的致命率極高

很適合搭配【會心】特性


根據多年的經驗與整理

整理出了以下幾隻精靈 可以做為價值性的依據:


本身天然高致命率 代表精靈譜尼
拿鐵聖尊

魂印高致命率 代表精靈幻天·薩格羅斯賽伯斯塔錦·馬超...等等

技能高致命率 (隱藏效果類) 代表精靈 重生之翼 (銀霧之翼)、天邪龍王 (狂龍爆裂襲)


先說譜尼,你不管用什麼技能,用久了一定會感受到暴擊率很高

這是因為譜尼本身就帶有非常高的暴擊機率




拿鐵聖尊也一樣 幾乎每場爆

剩下的類型都是被所用條件限制,自行看過就好


另外說明一下 重生之翼 適合使用瞬殺特性 這裡就盡量不要裝置會心特性


【吸血】: PVP、PVE·通用奇佳特性

這是2016年元旦節期間推出的兩個特性中之一的新特性,

以下為必須知道的兩點整理:

①、更新的兩個特性【吸血】、【反彈】

目前無法通過 "特性重组藥劑"、"特性指定轉化藥劑" 洗出來

"特性開啟芯片" 也無法出現,只能仰賴 "特性生成晶片 - 吸血" 進行裝置


②、目前【吸血】特性的獲得管道:

1.活動

2.道具 "特性生成晶片 - 吸血"


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在 PVP & PVE 中,很明顯的,就是用來彌補戰鬥時,失去的HP上的不足

對於PVP和PVE上有影響戰局的作用,

尤其是PVE上,打BOSS時,

這時就可以用在 高輸出、技能傷害高額的精靈上,

前提是BOSS能夠強攻致死,不須用瞬殺

舉例:  萬妖王·摩哥斯

(建議打完 光明異能王 — 聖光·奧爾德

再來考慮要不要洗成【吸血】特性,或考慮保留【瞬殺】。)




PVP上,可以選擇給予一些 體力多、高輸出的精靈,或者有特殊情況者,亦或個人抉擇與想法。

例如:
飛行系精靈王 — 凡爾斯王·薩格羅斯


在這裡特別說明 王·薩格羅斯 【吸血】特性 搭配原因

我們先來看它的魂印


薩:每一次恢復體力,使自身下回合造成的傷害提升30%,

並且下回合解除並免疫異常狀態和能力下降狀態
;對手使用屬性技能消耗的PP翻倍



很明顯的我們可以看到,透過恢復體力,

使下回合造成傷害30%↑,並且解除和免疫異常狀態和能力下降狀態

意思也就是說,可以通過特性效果使用攻擊招式來達到目的,

而且攻擊招式上的回血只有先手,

假如多了【吸血】特性,

只要是攻擊招式,通通都可以透過【吸血】特性 達到目的,

攻擊上不用只是依靠先手觸發魂印效果,

也不用擔心屬性技能效果的免疫異常狀態和能力下降狀態

被對手斷回合,來不及使用回頭防範的問題

搭配上各種各類的技能,要讓對手找到縫隙也變得難上加難

光靠這點,就非常重要了





【吸血】特性 在使用攻擊招式時

回復所造成傷害的特性%數 顏色是粉紅色

所以是 攻擊時等到雙方回合過招完回復自身造成傷害的特性%數。
bear

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32791340 發表於 2016-5-29 13:08

可是台服萬妖王這周還在,而且陸服妖王還特價…
菜月昴   米米號:25834362
人不逗逼枉騷年

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