本帖最後由 29596772 於 2016-8-25 09:06 編輯
這裡是找到打工每天累到半死的不妙,本來不想發的但寫都寫了......明明到了暑假卻比平時還要忙,這就是出社會的辛苦.......
前言:
去年在巔峰大殺四方的平民神寵,在經歷種族落伍、固傷控場被抗性打壓以及魂印翻倍削弱的打擊黯然下場之後
終於習得天蛇一族的禁忌祕法,再次歸來,雖然主線基本也殘了......
自從去年回歸做完全主線後,個人覺得伊洛維奇的故事完全就是一篇起點文學網上的狗血文,私生子目前混得比嫡子好的典型例子......
可惜的是魔瞳這次的回歸遇上了一個對他本身非常不利的時代,不過很高興技能完全沒有在舊風格上失準,甚至可以說加強了更多,很有發展淺力
優點:
1.魂印與技能的搭配契合
2.操作比較簡潔、成型較快
3.輸出能力穩定
缺點:
1.屬性太過悲慘
2.強大免控精靈太多,天敵大多快過他
3.沒有原必先技能很可惜
4.抗性對固傷和控場的打壓依舊是個嚴重問題
5.替代性高
一、種族
體力:142
雙防:102/101
速度:124
特攻:70
攻擊:130
總和:669 淨含量:599
點評:
我的內心OS:這次的新策劃心腸完全沒有上次的好,從魔界眾後面兩個爛尾就可以看出來,連魔神674的標準都沒有,難度卻是同等級
平心而論魔瞳跟去年的水準其實差不多,142體力和130偽滿攻不多評價了,勘勘破百的雙防就證明其和鬥天武神一樣都是天敵抵抗力較弱且必須主動出擊的類型,124速度還不錯,是個暫時不會落伍的數值,但就像前面說的,他的天敵速度都快過他......
總結起來就是必上不足比下有餘
二、配件
全能:體:73/雙防:23/速度:22/攻擊:30
點評:優秀的數值,比之前的活動精靈都要好
魂印-瞮:
1.自身每處於1種能力提升狀態,自身造成的傷害提高10%;
2.回合結束時,吸取對手1/4的當前體力
點評:
很給力的輸出型魂印,第一效果是原來的加強版,從不穩定(50%機率)的100%增傷變成穩定60%,技能的配合度和戰略價值極高,延續了原來邪眼魔君的暴力輸出;可惜第二效果是當前體力而不是像毀世魔屠一樣的最大體力,不然強度更加爆炸,也就是說只要對手血量降到一半,在抗性的影響下就幾乎沒效果,但對付泰坦王哈那種高體精靈第一次的效果會非常驚人,也算是一種平衡了
綜上所述,魔瞳基本上屬於速戰速決型,在最短時間控制對手並累積強化快速成型推隊是他最主要的玩法
三、技能
由於魔瞳的輸出基本上是建立在強化上,也因此這次策劃給他設計的技能考慮到了這點,當然還是有些瑕疵在,不過這裡先主要解析新技能
先手神技-毀滅之瞳:
1.先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則自身全屬性+1;
2.3回合內,對手無法通過自身技能恢復HP
點評:
原先舊先手的加強版,很明顯是為了配合魂印,魔瞳要疊起強化增傷的難度並不高,而我方也能在控制住對方後,使用先手連推消回合+上封回血也是非常好的組合,假設對手開了強化綁定回血的技能,我方可以先手消回合,不僅封住對手回血,還能獲得屬性+1的加成,進攻意義大於防禦意義,與強化或是控場技的契合度屬於上乘,當然沒有必中對於消回合來說很傷
控場神技-天蛇禁術:
1.3回合內,若自身處於能力提升狀態則每回合使用技能時有70%的機率令對手害怕;
2.自身隨機3項能力值+1;
3.4回合內免疫並反彈異常狀態
點評:
魔瞳的重要開場技,在彈控的同時強化自身然後觸發連回合控場的BUFF,可惜觸發條件是強化狀態,比原先的魔神咒法強度低了不少
但好在我們還有配合強化以及免控的功能在,若是對手不是先消回合我們依然有轉圜的餘地。
強化神技-死寂之咒:
1.全屬性+1;4回合內,每回合吸取對手最大體力的1/3;
2.3回合內,若自身能力強化狀態被消除則吸取對手最大體力的1/3
點評:
魔瞳的輸出技,強化加上吸血是非常暴力的組合,後面被動消血也能給不是雙消的對手極大壓力,有時對上一些不是控場起手的可以考慮這招
當做起手技,可和先手的封回血搭配,也可以放在控場後面成型,算是一個潤滑油型技能
大招-死寂厄運咒:必中;反轉自身能力下降,反轉成功則自身下2回合免疫攻擊傷害
點評:
對魔瞳這種極度依賴強化的精靈來說,如何處理弱化很重要,所以大招成為了魔瞳唯一的反制技,當然對上純弱化黨光是一個沒先制的反弱依然
會讓我方陷入被動的危險局面,因此這招主要是應付一些先手反轉我方強化的精靈,同時也能讓我們即時獲得魂印的威力加成,功能性算是不錯
後面的免傷是回合效果可被破掉,拘限性高,不是很重要的效果。
第五-魔瞳天命決:必中;吸取對手能力提升狀態;未擊敗對手則自身攻擊+1、速度+1
點評:
這招主要是玩後手戰術,跟之前一樣,若是對手強化起手,我方就可後手偷回來等同於是攻速+2的狀態,下回合先手又可以消回合在全屬性+1
配合魂印的加成十分暴力,當然若是需要考慮控場起手的話又是另一回事了
總評:
總體玩法並沒有改變很多,魂印和技能的配合確實出色,但是有個很明顯的缺點,沒有任何加先制的效果,這使得魔瞳的推隊也容易被破解
順便一提魔神咒法這技能,必先+上連環控事實上是很出色的效果,在當今普遍先制+2的情況下操作性非常優秀,對手後手消回合會有被控的風險
但起手免控又會被下回合的必先消回合瓦解掉,可想而知如今魔瞳高達124的高速配合這招強度肯定更上一階
但如今這版本有抗性存在,還有幾個不怕控的強力顛峰精靈,要不要保留個人是覺得見仁見智 |