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【解析】深淵獄神哈迪斯

本帖最後由 29596772 於 2016-8-25 09:06 編輯

又是一篇拖了很久的解析,盡量會和目前情況做好連結

前言:

哈巴狗應該可以說是紫金神寵中發展的最好的一位了,PVP強大的先制能力,PVE不死魂印的運用在2次超進化中都非常成功,即使在如今群雄並起的局面依然不處於弱勢,個人覺得性價比應該是今年的收費精靈中最高的了(萬惡的臺板價格......



神哈的發展挑戰已經不只是抗性,現在的戰場神寵太換速度實在太快而且每次版本都會越來越誇張,神哈魂印和技能固然有很強的戰場適性,然而面對如此風雲變幻的局面神哈是否生存的下來就是未知數了



一、種族

體力:142


雙防:105/104


速度:124


特攻:130


攻擊:70


總和:675 淨含量:605

點評:

比他的兩個兄弟還要優秀的種族值,哈巴狗有魂印在速度不是很重要,體力對於現今大R來說中等卻更有利於魂印發展,反而特攻的重要性在實戰中大於速度,所以130好評,連神祕和水王都沒比他高,雙防也算是中等,總體來說分配非常合理


二、配件

全能:體:75/雙防:23/速度:23/攻擊:32

點評:

大R規格的數值,但若是要壓體的話體力就沒有必要高了,沒有能力刻印資源的人姑且用用吧,個人是建議直接強化攻擊和雙防、放掉體力、速度斟酌

魂印-轟:


1.回合開始時若自身體力低於對手則當回合所有技能先制+2,並且當回合受到攻擊則對手害怕。
2.登場首回合受到致命傷害時殘留1血,下回合自身攻擊技能先制+2且附加對手最大體力1/3的固傷。

點評:

哈巴狗核心魂印,第一個擁有兩效果的魂印開創者,第一效果強在其壓制力,基本上神哈壓體是很輕鬆的事,這個低體先制給了神哈極大的主動權,可開場就壓制對手,而後追加的被動害怕也能給免控差勁的對手心理壓力,可惜原本兩段描述是不相連的,所以可以分開永久觸發,現在必須觸發低體先制才能連動後面的被動害怕,值得一提的是只要觸發即使對手先出手依然會害怕,對付特定精靈很有效


第二效果可讓神哈中場攔截,後面的先制固傷用途卻很狹隘,因為是攻擊技能才附加基本上也不可能光是靠這固傷打死對手,所以其實也就是殘血補刀用


以上是PVP,接著來說說PVE

神哈這次的魂印很特殊,裡面有些效果對BOSS是有效的:

1.不死魂印又修改,神哈新不死效果在首回合觸發後只有1次,雙神哈在場依舊分開觸發不共享,所以最初版本的多神哈無限切換已經成為歷史
目前測試風神和機謬那種固定數值以及吃月亮可穿魂印,PVE則是220固傷系列

2.限定條件的被動害怕和先制,神哈可讓BOSS害怕的效果沒有被改掉,也就是自帶陰森,這樣PVE用處就很大了,但有限定條件,BOSS必須處於必先狀態,我方可快過BOSS或是先制不達必先的BOSS都不會觸發

因為版面有限,所以我將完整測試的圖片放在之前的測試總整理帖子

神哈魂印測試

總評:

近期頂級魂印之一,PVP、PVE皆有用途,也是神哈值得驕傲的資本
1

評分人數

  • 29596772

本帖最後由 40201159 於 2016-7-10 02:34 編輯

三、技能

神哈同樣保留了舊技能,怎麼配招自行斟酌

先手神技-破寂同災
1.先制+3;雙倍反轉對手能力提升狀態,反轉成功下回合自身先制+1,反轉失敗則消除對手能力提升狀態;
2.附加對手已損失生命值35%的固定傷害
點評:

強度很棒的先手,雙倍反轉無疑是給最近偷強氾濫的戰場一個大驚喜,後面的先制可魂印疊加起來製造更大的先機,若是一不注意神哈就莫名其妙必先了,附加的固傷達到一個補刀非常優秀的數值,配合魂印或是技能吸血固傷瞬間爆炸,不過神哈可惜的是免弱能力也不怎麼樣,遇到特定對手反而會坑自己

防禦神技-控魂意索
4回合內免疫並反彈異常狀態;5回合內免疫能力下降;下2回合自身所有攻擊技能必定命中、必定致命一擊
點評:

強度一般的新雙免技,基本上一個斷回合就可廢了這招,還不如帶上舊技能,不過若是你真的很怕弱化帶上也無妨,選帶
另外引爆的描述和原技能一樣,實際上是兩次而不是回合,可被繼承

強化神技-亡靈哀歌
1.全屬性+1;4回合內吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍;
2.下2回合先制+1
點評:

神哈核心技能,基本上是起手技,亮點是後面的吸取翻倍,目前有吸取翻倍描述的效果無視抗性(所以曹操固傷才那麼炸),一般的套路都是控場後直接開吸,先手帶走,然後有人測試出這招還可和舊強化疊加,更加爆炸

大招-枯萎風夜頌
出手時若自身體力低於對手,則抵擋下1次受到的攻擊傷害
點評:

沒格子帶也不需要帶的大招,完畢


第五-災​​變葬夢曲
1.必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手50%麻痺;
2.擊敗對手則減少對手下只出場精靈1/2最大體力
點評:

新增消回合控很好可惜只有50%,這點就不如利斯塔了,第二效果是原舊大招的強化版,當年舊大招在團戰的威名可不是蓋的,成型之後配合先手基本上連殺不成問題


總評:

整體評分非常高的技能組,基本上是圍繞著魂印但卻又各自有各自的強度,不過可惜免控免弱能力依舊沒啥發展

新增舊招推薦

死寂虛空-消除對手回合類效果;使自身下2回合攻擊必定致命、必定命中;可完全抵擋1次攻擊;4回合內免疫並反彈所有異常狀態
:當年的神技,不想帶新雙免可選擇,可惜爆擊戰術自從英靈出現和抗性已經不如以前強勢了

冥府殺陣-使自身全屬性+1;3回合內,若受到攻擊則對手害怕;自身處於能力下降時先制+1;4回合內,每回合吸取對手1/3最大HP
:可以和新招疊加的固傷因此有人團戰帶著,不過處於弱化先制對弱化依然不能有效做處理

天雷陣-命中後100%令對方害怕
:當年控場神技,命中率僅次安魂曲,不過疑似被削過,但是說實話某些時候還是好用

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本帖最後由 40201159 於 2016-7-10 02:35 編輯

四、屬性分析


屬性從來都不是阻礙神哈的因素,當年神哈暫時退出顛峰的主因是種族落伍和抗性,即使最近神祕與其分系跟著崛起,擁有優秀的魂印和技能多少彌補了這點


但值得一提的是大黑暗天的5隻都對神哈有一定屬性克制,但個人認為若是大黑暗天的免控免弱能力同樣沒有太突出的話,神哈依然是可以再浪一陣子的


攻擊面:
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首當其衝的暗影和次元,神哈的魂印先制不受次王魂印影響,成了擊殺次王又一猛將;暗影則是即將到來的暗影雙王,由於高倍克制,使得暗影及次元雙屬分隻都有一定打擊力,而且最近次元系的BOSS也越來越多了
飛王就有點難對付了,免控和控場能力都比神哈高,只是最近多精靈越來越少看到而已
水系的水王不用說,控住打就行




被攻擊面:
HD10.jpg

主要威脅是內戰和最近崛起的神祕系以及之後的大黑暗天們,內戰就是比誰壓的體力低能先出手
聖靈系的譜尼無法控場是個大天敵,不過多精靈很少人帶了
電系雷伊因為魂印反而容易被我方壓制,不過若是我們不能成功控住會被反擊
神祕系的魔屠和智障王都是很恐怖的天敵,其中智障的封屬壓制力更強一點,魔屠若是控住則已控不住就......
王系的兩隻也是很大的威脅,不過王薩最近實在冷門,翼娘也可靠聯防解決
地系雙王的崛起是屬性另一打擊,首當其衝的犧牲者就是我們的雷大頭,不過這次卡王雖然魂印噁心,但面對神哈的被動害怕也無疑要忌憚三分


總評:
因為最近精靈的汰換速度實在太快,而暑假又有大黑暗天等對於神哈屬性不利的大害,現在看來神哈在PVP的保值期可能會比預想中的短




五、刷法定位


個人推薦攻盾,保守性格速度只要超車即可,前面說到因為魂印速度反而不是很重要,反而特攻對王哈來說比較有用,刷盾也能提升一點天敵抵抗力,刻印帶典獄長(40雙防+25速)和其他特攻雙防為主的刻印,總之就是盡量壓低體力,其中一隻之前是玩非控戰術所以體力太高,另外一隻是新練,不過等到換刻印後可以再更低,僅供參考



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至於生存不怎麼需要擔心,一般團戰上個人是覺得走中場比首發好,首發容易被對方看穿,如果是走中場還有個不死可以攔截,不過必須找好出場時機,某些成型不怕攔截的不要貿然拚出送死



攜帶技能


個人還是帶著老免控+天雷+新先手+新強化,目前在單精靈大家還是比較喜歡帶天雷,不過團戰我會換成老強化,沒有一定必勝的配法
神哈的天敵還是很多

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六、實戰


V.S.次王

不用多說,這裡體現刷特攻的好處,這是膽小性格,改特攻後傷害1000+,若是穿銀翼更穩妥
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V.S.瑞爾斯

神哈和瑞兒子都是心理戰的典型精靈,不過兒子免控很弱所以不太敢貿然出手,我方就沒有這顧慮了,他若是先手封屬會被魂印控,我方即使天雷失敗也能轉圜,若是第五消回合控住那更好,不過有一種悲劇的情況便是被抗性擋住,抗性真的是神哈一大阻礙
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V.S.水王

水王免控雖然差勁,但是魂印會阻礙我們擊殺,其輸出能力拖越久越強,要速戰速決,這場可看出神哈低血固傷有多恐怖了,不過這是天時地利人和,實際上不可能這麼好運
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V.S.內戰

誰體力低誰贏,基本上若是穿銀翼體力又夠低可以一發第五秒殺同類,你想玩控也可以但小心玩脫

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V.S.王雷

王雷跟瑞兒子一樣,先手封屬怕魂印控,雙倍弱化的先手可以瞬間瓦解雷伊的強化,我方又可以天雷控對方,不過若是對方成功免控情況可能逆轉,我方若是貿然先手有可能被先3反轉坑到,而不反轉我們就得想辦法撐過免斷回合,不過當對方成功一次下次要再翻盤機會渺茫......
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V.S.智障王

天敵登場,屬封對神哈的打擊主要體現在團戰,而智障先3的威力又會被魂印弱化加強不少,不過若是能成功撐過屬封回合我方也可嘗試反擊,例如這場,因為知道魂印所以我選擇第五賭了,結果控住對方成功反殺,至於為何害怕個人猜測回合開始時對方大概用了大招或第五直接判定觸發魂印
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PVE(娛樂版塊 151129103091731f6148f77942.png )

由於現在魂印自帶陰森,面對必秒BOSS可以上貝露絲瞬殺,一些可強攻的BOSS也可以用來讓我方安全出手,其它可瞬殺卻強攻不了的BOSS也可以用來讓我方瞬殺精靈成型

但用途最大的還是不死魂印,不過不是用於瞬殺而是補刀,畢竟他的不死能被220穿過又沒有魂印免控,相比黑布和幻影蝶排行較低
HDEX-7.jpg HDEX-6.jpg





總結:

PVP有著頂級的魂印和極度適應戰場的技能配置,PVE則是也有一定用途,神哈從2013年到了2016年的完全體其地位和賣點無庸置疑是賽爾號收費精靈歷史中處於頂端的一位,我很少如此稱讚一個收費精靈,因為在我看來收費精靈這種東西落伍的速度還是要比一些活動精靈快,但神哈真的是我覺得性價比和保值期都很不錯了,不過就像前面說的以如今戰場更替的速度來看買不買就見仁見智了

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可以,這很哈迪(#
これは 終わらないの...愛と憎しみ

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