返回列表 發帖

【解析】天命難"違"-魔王咤克斯解析

本帖最後由 40201159 於 2016-8-28 05:04 編輯

這裡是還在拚死拚活賺典獄的不妙_(:з」∠)_,為大家帶來咤帝的解析,終於在暑假快結束之前擠出來了......

前言:

去年年初最大事變之一的主角咤克斯,高達140人民幣的高昂價格(又被台版的抬價政策補了一槍)、披著活動精靈的表皮實則無解的始作俑者竟然以完全免費的活動回歸讓大家都始料未及,整體實力不差,一鍵價格只有以前的一半(80鑽),加上皮膚等等附贈品,有望角逐今年性價比精靈前三名了

說真的從今年四月開始陸續填坑後,目前的幾大精靈以前實力強勁、鮮少有敵手,到現在卻有一種被強迫拉到同等水平的節奏,但大黑暗天們感覺不僅實力突出,技能魂印設計也比較有趣,期待邪冥和威皇的爆炸
1

評分人數

  • 29596772

本帖最後由 40201159 於 2016-9-4 15:31 編輯

一、種族

體力:145

雙防:109/110

速度:126

特攻:130

攻擊:70

總和:690 淨含量:620

點評:

設計得非常平衡的種族,各項數值都很滿意,145體力真心夠用了,雙防是目前少見的高段位也好評,126是目前的高速組,總而言之沒有特別挑剔的地方

二、配件

全能:體:73/雙防:25/速度:24/攻擊:32

點評:

跟當年一樣,數值領先一堆同期精靈,頂級配件之一,當然目前頂級的全能還是精靈王系列無庸置疑

魂印-:咤

1.自身滿體力時,受到攻擊則使對手全屬性-1,同時自身下回合先制+1;
2.攻擊技能命中對手時有15%的概率秒殺對手,每擊敗一隻精靈,概率提升2%(BOSS無效)

點評:
新魂印取消了原本的自帶精神和堅硬,取而代之的是全屬性弱化的干擾,當然如果只有這樣未免普通,所以其獨特之處在於這個弱化是放在傷害之前,等於我方開場滿體力對手攻擊就會觸發,不僅不會像呂布、修羅的魂印一樣開場被先制破除,即使對手當回合就解除或反轉弱化當回合效果還是會生效,咤帝的生存和優先權大幅提升,但加上滿體力觸發就有點不盡人意了,顯然是特意削弱過



第二效果對某些運氣不好的人就很炸了,根據實測還可以與老先手疊加,有27%的瞬殺率,面對消耗戰後可以瞬間瓦解對方的防守,然而缺點也很明顯,不觸發的話就是白搭,對非酋來說甚至可以當做不存在,而且我方咤克斯處於進攻階段時,其實瞬不瞬殺也就沒這麼重要了




三、技能


先手神技-天魔狂怒
1.先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則恢復自身全部體力;
2.2回合內使對手屬性技能失效

點評:
2015年初,咤克斯的先手真的是炸遍戰場,當時消回合還不普及先手封屬真的是很多人的噩夢,加上15%秒殺機率,很容易發生慘案,新先手新增了消強效果給個好評,不過由於王布的出現,首先不必中是個問題,其二是拋開秒殺來看,現在後手斷回合爛大街,這招跟以前相比反而不是毫無反制能力


但封屬的威力個人依舊給這先手很好的評價


控場神技-萬物戰慄
1.自身體力低於1/2時先制+2;命中後80%使對手疲憊,未觸發則下2回合攻擊有50%機率使對手害怕;
2.2回合內,對手受到的傷害提高150%

點評:
核心技能之一,兩個控場的存在讓抗性的作用降低,而且命中率很高,綁定提傷也是好評,基本上控住對手後既可以直接攻擊也可以搭配強化,不管接哪個成型都很快速,不過這招沒有綁定免控,要小心不要坑自己,後面的先制根據測試似乎無法與魂印疊加,有點可惜


如圖所見,小號的次元王當回合攻擊我方咤克斯觸發魂印,然而下一回合被弱化一級的次元王卻還是先出手,由此可見魂印是無法與技能疊加

測試1.jpg
2016-8-28 11:31
測試2.jpg
2016-8-28 11:31




強化神技-絕滅死亡
1.全屬性+1,對手處於異常狀態時強化效果翻倍;
2.4回合內,每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍;
3.4回合內免疫並反彈異常狀態

點評:
核心技能之二, 咤克斯基本上不用擔心輸出不足的問題,控住對手後接上強化此時就是大殺四方,陸服的最新消息,翻倍吸血無視抗性確定被修復,但咤帝強化綁定吸血還有提傷配合仍然會給對手極大壓力(影響最大的主要是可憐的王布),雖然一個斷回合就88但這招的強度無庸置疑是目前的頂級配置之一



大招-魔王天權震
1.將自身能力下降狀態雙倍反饋給對手;
2.未擊敗對手則自身下2次攻擊必定致命一擊

點評:
很普通的大招,返弱不必中簡直無語,基本上跟原大招一樣,自帶的引爆不會被消回合,對付像年費這種克制系也有一點用,然而沒有必中......,可以選擇必中的物攻或是老先手替代

PVE這招就很有發掘價值了,因為引爆跟神哈死寂虛空一樣可被傳承,放在攻擊技能上被陸服網友發現能強攻封屬BOSS


物攻神技-毀傷湧進
必中;使對手隨機進入兩種異常狀態

點評:
很特殊的技能,必中+隨機異常,可以避免閃避問題,但是由於異常隨機而且也沒有先制,使用時機不太好掌握,但對付王布和趁機切出封屬的智障很有效,和老先手新大招擇一攜帶


第五-違·永恆之寂
1.必中;消除對手回合類效果,消除成功則下次攻擊附加300點固定傷害;
2.未擊敗對手則下1次受到的傷害減少50%

點評:
攻守兼備的第五,當年咤帝著名的750固傷由來是因為300棕字傷害被無盡入侵的提傷產生了銀翼效果,不過現在限定了條件而且還不是當回合,被抗性減免後也就聊勝於無吧,幸運的話搭上吸血還是很爆炸的

第二個是防守效果,次數計不會被消回合,配合弱化咤帝會變得很盾,很實用的效果



總評:

魔王咤克斯的技能繼承了以前的靈活性,熱門效果平分在兩個技能裡無論先放哪個都不會拖節奏,重要的是彼此互相搭配,成型非常快速,就這點來看這次的強化是很成功的

TOP

四、屬性分析

邪靈神祕是個很濃厚的主攻屬性,畢竟裡面幾乎都是反派,邪靈的克制面廣,而神祕則打擊某些特殊的巔峰屬性,但不幸的是裡面還包括他自己,可以說是一把雙面刃



攻擊面:


JCS12.jpg
2016-8-28 11:41



首當其衝就是神祕和自然的四倍,裡面有魔屠和智障兩大代表,但魔屠不要太小看他,其固傷基本上還是名列前茅,不速戰速決當心陰溝翻船;神祕王的封屬也是有一定干擾,不過四倍克的威力和不破百的低防下也很少會有智障敢隨便切出但還是要當心
其他也就是神祕的附屬我方皆有2倍以上的克制,是個偏向攻擊的屬性


被攻擊面:

JCS13.jpg
2016-8-28 11:41


防守面則是各自被拖了後腿
遠古神祕有曹阿蠻,魂印實在是噁心,此時就是拚誰先成型和配置,此時任何一方成型再派出去都是不明智的
機械次元的英靈有先手控,但最近實在是冷門,陸服則是有夜香刀神,後出手的減傷(包括固傷)和解控都是很犀利的,然而目前也是少數人的玩具
超能神祕目前也就郭嘉一個娛樂精靈
最大的威脅來自他自己,拚配置和誰的臉更白的時刻到了
遠古系和龍系則是庫貝薩隆和雙龍,庫貝薩隆速度太低,咤帝有控有提傷,50%的減傷也擋不住;
戰龍有封屬的劣勢可能會選擇後手斷回合,必須靠套路;王哈就沒啥威脅了,速度太低技能分散很好處理
邪靈龍的天邪龍皇體力比我方高,要抵擋先制控場只能靠抗性和配置,建議聯防

可以看得出來邪靈神祕是個很極端的屬性,但說實話目前這屬性基本都是大害,技能的優勢足以彌補防守面不樂觀的缺點


五、刷法定位

JCS11.jpg
2016-8-28 11:43


個人選擇了最萬金油的速體,畢竟技能輸出依靠提傷吸血已然足夠,可以放多一點在三防上,咤帝種族平均分配的優點就在於此,可有多種刷法,
靈活性十足

不過想要玩咤帝要有一定的配置是必須的,畢竟防守面稍弱,配置高很容易就可戰勝配置低這點在咤克斯身上有很好的體現

攜帶技能

關於老先手or新大招or140控場招的抉擇就看個人,老先手沒消強主打秒殺封屬戰術,但一樣不必中,面對王布實用性低
140控場大招是隨機異常運氣成分高,但必中

賽前禁選:

新增板塊,說一說我在巔峰當沙包時的一些經驗:

思路:咤克斯的主攻風格很明確,適合首發,但中場切出就不是很吃香了,此時對方多半已經成型,咤帝沒有什麼特別的免控手段或是魂印,
以下大部分都是這類型的,他的屬性和技能讓他一但處於被動被反殺的機率就會大增


1.帝佛:咤克斯就怕這種全面攔截型的,基本上我一定會先禁,要不然一定會先處理掉
2.王卡/年費:這兩個都是不確定性很高的,所以我擺在一起
3.自身/曹操/魔屠/天邪:這幾個都是有配置的話能與咤帝硬肛的類型,若是我方配置沒自信請多考慮禁選或聯防
4.王雷/鬥神:王雷已經不是必禁,但是魂印還是有一定牽制效果;鬥神也是同理,其中鬥神牽制力還要更好
5.王布:王布基本上是巔峰人手一隻,魂印的實用性實在太強,請確保自己已經成型,這樣的話咤帝勝率還是不小

TOP

本帖最後由 40201159 於 2016-8-28 03:56 編輯

六、實戰


V.S.內戰

單挑就不多說了,看誰速度快,誰猜到對方技能,要注意一下單挑有些人會帶上140

JCS6.jpg
2016-8-28 11:50
JCS8.jpg
2016-8-28 11:50
JCS4.jpg
2016-8-28 11:51



V.S.王卡

這場會贏是因為瞬掉對方,不然無腦先手根本耗不過對方,團戰必禁

JCS5.jpg
2016-8-28 11:51



V.S.魔化克雷爾

克雷爾魂印還是很厲害的,因為是全技能觸發,前面因為對方先手觸發控場翻船了一次,這次先彈控對面也強化,然後後手消回合讓對方被自己魂印控住

JCS7.jpg
2016-8-28 11:51



V.S.王布

王布的功能性主要體現在團戰,單挑沒啥好說,控住後殺之,

JCS9.jpg
2016-8-28 11:53



V.S.項羽

不用多說了,兩大控狗的配置戰

JCS10.jpg
2016-8-28 11:52



多精靈巔峰

趁著高手都還沒出現時打一打,原諒我實在不太會截圖,只能文字補充,裡面的對手都是跟我同樣套裝並稍有配置的玩家


第一場(主力精靈王雷、王布、帝佛、利斯塔)

這場對手早早就送出帝佛,我方早處於強化+2、免控吸血的已成型狀態,靠著命中+2成功封屬,然後帶走
JCS.jpg
2016-8-28 11:54



第二場(主力王哈、王雷、帝佛、王布、天騎等平民精靈)

這場很曲折,我方多次差點被對方吸強,然而對手不注意免控,結果我方控場成功後又回到了全屬性+2,其中還瞬了一隻

JCS3.jpg
2016-8-28 11:54
JCS2.jpg
2016-8-28 11:54



總結:

性價比5顆星滿分無誤,靈活不拖泥帶水的技能搭配,推隊的穩定度也十分良好,雖然有點太依靠屬性,但是這點來看其實很多精靈都差不多,咤帝算是裡面非常突出的,加上價格驟降和皮膚等附贈,真心是目前最良心的大黑暗天長老了,目前的大黑暗天越來越讓人期待,真心希望中間如果換策劃請不要讓這種設計斷連了。

TOP

有亮點

吒帝跟風神都有小皮膚

TOP

有亮點

吒帝跟風神都有小皮膚
37975655 發表於 2016-8-28 04:43


風神是想說看會不會比較不卡,然而沒有

TOP

風神是想說看會不會比較不卡,然而沒有
40201159 發表於 2016-8-28 13:04


風神不會卡吧?    還是是我用手機所以無感…

TOP

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

TOP

我的魔王咤克沒魂印與五技…沒時間換TT
46602092 發表於 2016-8-28 12:00


用鑽石買阿!!!!沒三件套基本只能蹲倉庫了...
(頭像已被覆蓋一層國防布 請加好友以繼續閱讀)

TOP

返回列表