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【解析】"世"道淪常-邪冥"受"皇解析

本帖最後由 40201159 於 2016-9-12 01:53 編輯

前言:

大黑暗天系列的倒數第二個長老,昔日的巔峰大害、精靈實力論外梗的主角邪冥臉受終於在暑假尾聲的中秋前夕超進化了,然而可惜的是上次本人在咤帝解析後面的期許,喜聞樂見的被打臉.......當初說好的實力爆炸、魂印不會有龍威的謠言完全被打碎了......


現在的邪冥就跟之前的幾個大R一樣,因為時代的變遷和這次新技能設計的失敗使得地位和實力大不如前,不過魂印的不確定性還是能在運氣好的人手中玩出一片天來,好了我已經詞窮了,策劃請去吃X靴靴


我很想試著寫客觀點,但實戰來實戰去的結論就是永遠擺脫不了魂印,所以就這樣了吧......
1

評分人數

  • 29596772

一、種族

體力:152


雙防:110


速度:120


特攻:70


攻擊:128


總和:690 淨含量:620

點評:

從這裡就可以看出邪冥新策劃完全沒有典獄長大膽,已經吐槽過很多次了,要做就把它做成大害,這次邪冥的新技能對於其輸出完全沒有任何幫助,邪冥這種迫切需要輸出的精靈128攻擊我真的無法原諒,120速種對於一個完全後手精也是莫名其妙,次王曹阿蠻都是110,為何不把5點速種分給攻擊?

我真的是滿頭問號.......

體力和三防沒得挑,配合魂印對於生存的保障提升很明顯


二、配件

全能:體:75/雙防:25/速度:22/攻擊:32

點評:

不多說,標準型,可用其他刻印代替

魂印-:噬

1.每回合若對手先出手,則有50%概率使對手技能失效;
2.若受到攻擊傷害則下回合收到的傷害減少50%(boss無效)

點評:

1.首先恭喜各位,邪冥的魂印BUG台版已經同步修復,這魂印正是當年邪冥的神話,臉好的人無限連噬然後極限反殺天敵,有多少人遇到邪冥心中都會"淦淦淦!!!";然而現在,強力的魂印基本已經成為設計主流,早已經有越來越多精靈不虛這種看臉魂印了

而且這魂印就跟王布一樣無法阻止魂印生效,機雷的控場、王卡的先手龍威,如圖我方後出手魂印生效,結果就是敵我雙方皆無法使用技能......
CM測試1.jpg
2016-9-12 09:23


然而我方一但不觸發就死,王卡可是氣定神閒得等我方露出破綻,誰才是新晉的魂印狗啊?......
CM測試2.jpg
2016-9-12 09:24


順便測試了一下,首回合魂印無效的bug也修復了

2.第二效果就不錯了,我方萬一必須先出手或是魂印失利,減傷正是及時,可惜的是根據陸服似乎有削弱過,原本還有一個受攻擊則封屬的特效,被無情得砍掉了

非常保守的魂印,除了增加一個減傷外毫無亮點,王卡至少還有後出手護盾+先制,龍威機制也是勝出太多,噁心人是肯定的,但對於現在邪冥這種後手反殺類型實在不夠看,真希望之後會有團隊效果加強





三、技能

目前舊技能還是有幾個堪用的

鏡影反射:雙免疫,消強,鎖傷240,遇到天敵(存在克制關系)先制+3
當年的神技,雖然先制+3可能會破壞魂印連鎖,但在對手猜不透我方是控場還是鎖傷的情況下還是很有用,消強有時也比偷強要好,但邪冥現在輸出真的差勁,另外現在這時代先制+3對魂印的連鎖破壞所造成的後果可是比之前嚴重太多,被某些精靈開出屬性可能會導致我方打不死對面又必須先手斷回合然後就崩盤,對於某幾個不先出手就無法擺平的敵人來說又不痛不癢,那還不如禁選對方......


碎魄一擊:3回合40%連環害怕控場、5回合1/3體力續航
比較推薦攜帶的舊招,主要是也沒啥好帶的了......這個舊控場勉強可跟現在的技能鏈搭配

邪冥裂爪:先制+2,必中斷回合

如果你想玩徹底後手路線那這個也算可以帶帶,假如我方控場那回合還是被對方開出免控,那這個先制+2的消回合還是可拿來坑人,當然這是建立在魂印發動的情況下,如果你臉黑那基本是白帶


先手神技(?)-撕天裂爪
1.先制+3;必中
2.消除對手回合類效果,消除成功則對手下回合受到傷害提升50%

點評:

非常簡陋的先手,即使必中仍然是缺點>優點,一樣有著先出手就會斷掉魂印連鎖的問題存在,然而除此之外就沒有任何配套效果,然後前面說到邪冥的節奏非常拖沓,即使給你個增傷,被後手消掉回合簡直不要太容易,我方必須後出手才能吞技能的情況下,若是魂印失利此先手沒有任何幫助,完全沒有一個大害應該有的水準


防禦神技-咆哮之怒
1.雙免疫
2.3回合內每回合吸收對手能力提升狀態

點評:

簡陋技能第二號,和鏡影反射相比這招就比較偏向輸出,邪冥真的非常需要強化,連續偷強在魂印發動時等於無用,但一些魂印自帶強化的精靈就有用了,然而除此之外就沒有任何防禦效果也是讓人一頭霧水,若是這技能出現在一些活動精靈身上還情有可原,一個大害這麼敷衍說得過去嗎......


強化神技-邪冥厄運
1.全屬性強化,滿體力翻倍
2.恢復1/2自身最大體力並附加等量傷害
3.3回合50%害怕的連環控

點評:


滿體力強化翻倍顯然是為了魂印,後面的一次性吃月亮固然有無視消回合的優點,但通常發動此特效我方血量絕對是岌岌可危,以續航量和消耗戰來看還不如改成回合制,既然要將技能完全圍繞魂印設計只有1次顯然完全不夠,後手被打中又沒辦法觸發強化翻倍......

我覺得如果換成一次吸血翻倍配合控場進攻性絕對大增,然而呵呵......推薦大家攜帶老控場來彌補續航的不足,同時還可以搭配新的連環控


大招-撲天生弒吞
1.必中;無視對手傷害限制效果;
2.後出手時下回合受到的傷害降低200點

點評:


雞肋的大招,在魂印面前這兩個效果用處都非常有限

第五-世·侵火劫生
1.必中;反轉自身能力下降狀態,反轉成功對手害怕;
2.未擊敗對手則下3回合自身攻擊+1

點評:


跟原第五沒啥區別,增加了反轉害怕也是建立在我方魂印吞掉對方免控的狀況下,假如後面的被動害怕放在先手斷回合會不會好一點......而且假如對方並非弱化黨還有免控狀態下那這特效同樣是廢了


總評:

這次的新技能就像是粗糙的半成品,五毛錢的白板特效加上差勁的連貫性,傻子都看得出來絕對是被整體下修過,匹配性大大不如以前,全技能沒有幾個有助於反殺輸出的,而且效果又分散導致節奏十分拖沓,輸出非常仰賴強化,典獄長的心血完全被新設計者弄得面目全非

說到底還是被魂印扯了後腿,講真即使魂印龍威也就50%而已,把保命全都交給魂印實在不是明智之舉,新策劃真的是太天真,以為有個龍威魂印就可以高枕無憂隨便設計隨便收人頭,然而次王有天葉、邪冥獸時期有鏡影反射,到了受皇只剩下個魂印減傷......

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本帖最後由 40201159 於 2016-9-12 02:03 編輯

四、屬性分析

暗影神祕也是個悲劇的屬性,由於克制倍數低,前期有許多強力精靈支撐著,但後期就整體沒落了下來,然而邪冥這次的回歸依舊讓人失望

攻擊面:

對於魂印龍威的邪冥只要觸發或控到對方就能夠殺掉對方,沒什麼特別的

被攻擊面:

同樣的道理,魂印沒觸發我方就是死,幾倍克制都沒差,尤其是現在技能如此難看的情況


五、刷法定位

我還是走主流就好,不刷攻根本沒輸出,防守完全交給魂印,多撐點血應付魂印失敗
CM0-1.jpg
2016-9-12 09:44


這裡給大家當白老鼠了,基本上我已經很後悔把資源投在他身上......既然投不投資源都無所謂的話我還不如給他個2角刻印就好......

攜帶技能

真的很糾結,把新免疫換成鏡影反射輸出不夠,遇到王雷新技能又派不上用場,不管用哪個連貫性都很差勁......


六、實戰


V.S.神天馬

一個沒落精靈,然而實戰發現邪冥現在的技能水平還是可能被對方反殺......
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2016-9-12 09:47



V.S.王布

一樣,魂印吞噬之後就怎樣都好說,
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2016-9-12 09:47



V.S.王卡

還用說嗎?過氣的傢伙竟然想搶新王的風采?,先手龍威你!!!
完全束手無策的一隻,後手我方出不了招,對方大可等我們露出破綻斬殺
CM1.jpg
2016-9-12 09:47


看看最近某些自以為是的人的暱稱,王卡的確已經不是必禁,然而若是對方高配你敢放嗎?(笑)


V.S.特訓拿鐵聖尊

一樣是噬技能後控到對方然後帶走,這裡就可看出邪冥輸出如何的感人,我前面連招連了一堆還打不死對方......
CM4.jpg
2016-9-12 09:48


順便補充一下拿鐵聖尊的魂印已經修改,即使被控依舊可以吸血,強度大了不少


V.S.霜炎主宰

普通精靈略過
CM5.jpg
2016-9-12 09:48



V.S.魔屠

魔屠魂印無視龍威,高配會非常棘手,這裡打贏是靠配置和克制
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2016-9-12 09:48



V.S.王繆

王繆並不是不強,而是她的輸出要有一定操作才出的來,但她的魂印對付邪冥這種怕控的正好,可以看到王繆控場和固傷跟魔屠一樣,無視邪冥魂印
CM11.jpg
2016-9-12 09:49



V.S.凱皇

本周的大奇兵,對邪冥這種輸出不高的真的煩人,萬一被對手開出技能真的耗也被耗死,好在對面低配,控住就直接帶走了
CM10.jpg
2016-9-12 09:49



團戰

由於還沒兌換白炎不敢打巔峰,這裡只能用精靈王展示,恕我直言,沒一場能看的,不僅輸出感人,被攔截當跳板的機率比原本超進化前還要高,現在很多精靈都可以攔他,然而當你想把它切出攔人卻很困難,以前可是藏在隊伍中當作殺手鐧啊,現在卻只能拿來首發或當砲灰,不然根本不知如何讓他出場......,想放邪冥在隊伍真的很考驗禁選和天敵處理


稍微能看的就這三場:

1.這個人只帶了王雷、魔化瑞兒子和王卡,連低配王雷都可以硬撐下來反殺我們邪冥......所幸對方精靈太少,直接換我方王卡收掉
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2016-9-12 09:50
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2016-9-12 09:50



2.這場就很怨念了,沒帶聖蓋又沒能及時殺掉對方雷兒子,不過這場邪冥表現不錯,硬是撐了幾次攻擊拖了2隻墊背
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3.第三場是險勝,而且是高配典獄官,我方咤克斯首發對方瑞兒子,我方搶先成型於是對手拿帝佛攔截,我直接把邪冥拿出來當棄子,周旋一陣後殺死帝佛然後被對方曹操打死,只能把王卡中場派出去,對方拿曹阿蠻當餌上聖蓋攔截,王卡死後我換回咤帝補刀,然後就逆轉了,對方年費沒能疊五層就被吸死,白炎的吸血要下回合生效於是也被我方鑽到空子吸血,用140控住最後的鬥神。結果邪冥整場完全沒有存在感......
CM8-1.jpg
2016-9-12 09:51
CM8-2.jpg
2016-9-12 09:51





總結:

原本發現魂印修復後還高興了一下子,然而技能的軟弱一下就暴露了出來,整體技能依賴魂印,但當魂印被破解時卻都沒有辦法擔當一面,成型慢輸出又差,奉勸想花資源培養的最好多多考慮,不然乾脆放他蹲倉,然而最好笑的是連高配玩起來都很吃力

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之前就知道輸出悲劇、連貫性差、續航堪慮這些缺點。
前兩天打聖戰有帶但是幾乎不敢放出來,實戰中好像只運用了兩次,而且沒有太多亮點功用,好像兩次都是被殺頭。
反而是拿鐵實用度更高,你算還好不會太慘呵呵,我給的配置比你還高( ̄∇ ̄)

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之前就知道輸出悲劇、連貫性差、續航堪慮這些缺點。
前兩天打聖戰有帶但是幾乎不敢放出來,實戰中好像只運 ...
39004313 發表於 2016-9-12 04:05



   給越多感覺虧越慘,前幾天陸服就有人吐槽裝個兩角跟精靈王刻印似乎沒啥區別

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本帖最後由 29596772 於 2016-9-12 12:27 編輯
給越多感覺虧越慘,前幾天陸服就有人吐槽裝個兩角跟精靈王刻印似乎沒啥區別 ...
40201159 發表於 2016-9-12 12:22
暗影反射<=鏡影反射

還好我還沒動手練...歐皇專屬不是蓋的

拿到配件就蹲倉吧
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拿鐵繼續放,庫貝翻版輸出比庫貝強,帶消強拿來對付王雷。

邪冥我可能要換回趙雲或是換成神哈。

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拿鐵繼續放,庫貝翻版輸出比庫貝強,帶消強拿來對付王雷。

邪冥我可能要換回趙雲或是換成神哈。 ...
39004313 發表於 2016-9-12 04:36


邪冥現在我也只敢拿來單精,然而要論噁心王卡還略勝一籌......

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邪冥現在我也只敢拿來單精,然而要論噁心王卡還略勝一籌......
40201159 發表於 2016-9-12 04:40
邪冥的魂印不若以往強勢還是要歸咎於現今精靈的逆天魂印所致,邪冥魂印只能封鎖技能但是魂印效果是無法被封鎖的。

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邪冥無法後手100%龍威有些點是有原因的

1.王卡跟邪冥永遠打不完,從開機打到關機都可以

2.多精我看到成形精靈,我只要上邪冥就可以達到攔截的功用,而且可以加以利用,我想這不是玩家喜聞樂見的

3.多精王卡+邪冥,我到底該怎麼玩(x

邪冥本身技能確實不強,跟邪皇差不多的感覺

但魂印是個大盾,不過第一效果會毀滅第二效果的連續減傷
里香
怠惰之罪
一鍵教教主
一鍵教招收信徒中❤

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