一、種族
體力:152
雙防:110
速度:120
特攻:70
攻擊:128
總和:690 淨含量:620
點評:
從這裡就可以看出邪冥新策劃完全沒有典獄長大膽,已經吐槽過很多次了,要做就把它做成大害,這次邪冥的新技能對於其輸出完全沒有任何幫助,邪冥這種迫切需要輸出的精靈128攻擊我真的無法原諒,120速種對於一個完全後手精也是莫名其妙,次王曹阿蠻都是110,為何不把5點速種分給攻擊?
我真的是滿頭問號.......
體力和三防沒得挑,配合魂印對於生存的保障提升很明顯
二、配件
全能:體:75/雙防:25/速度:22/攻擊:32
點評:
不多說,標準型,可用其他刻印代替
魂印-:噬
1.每回合若對手先出手,則有50%概率使對手技能失效;
2.若受到攻擊傷害則下回合收到的傷害減少50%(boss無效)
點評:
1.首先恭喜各位,邪冥的魂印BUG台版已經同步修復,這魂印正是當年邪冥的神話,臉好的人無限連噬然後極限反殺天敵,有多少人遇到邪冥心中都會"淦淦淦!!!";然而現在,強力的魂印基本已經成為設計主流,早已經有越來越多精靈不虛這種看臉魂印了
而且這魂印就跟王布一樣無法阻止魂印生效,機雷的控場、王卡的先手龍威,如圖我方後出手魂印生效,結果就是敵我雙方皆無法使用技能......
然而我方一但不觸發就死,王卡可是氣定神閒得等我方露出破綻,誰才是新晉的魂印狗啊?......
順便測試了一下,首回合魂印無效的bug也修復了
2.第二效果就不錯了,我方萬一必須先出手或是魂印失利,減傷正是及時,可惜的是根據陸服似乎有削弱過,原本還有一個受攻擊則封屬的特效,被無情得砍掉了
非常保守的魂印,除了增加一個減傷外毫無亮點,王卡至少還有後出手護盾+先制,龍威機制也是勝出太多,噁心人是肯定的,但對於現在邪冥這種後手反殺類型實在不夠看,真希望之後會有團隊效果加強
三、技能
目前舊技能還是有幾個堪用的
鏡影反射:雙免疫,消強,鎖傷240,遇到天敵(存在克制關系)先制+3
當年的神技,雖然先制+3可能會破壞魂印連鎖,但在對手猜不透我方是控場還是鎖傷的情況下還是很有用,消強有時也比偷強要好,但邪冥現在輸出真的差勁,另外現在這時代先制+3對魂印的連鎖破壞所造成的後果可是比之前嚴重太多,被某些精靈開出屬性可能會導致我方打不死對面又必須先手斷回合然後就崩盤,對於某幾個不先出手就無法擺平的敵人來說又不痛不癢,那還不如禁選對方......
碎魄一擊:3回合40%連環害怕控場、5回合1/3體力續航
比較推薦攜帶的舊招,主要是也沒啥好帶的了......這個舊控場勉強可跟現在的技能鏈搭配
邪冥裂爪:先制+2,必中斷回合
如果你想玩徹底後手路線那這個也算可以帶帶,假如我方控場那回合還是被對方開出免控,那這個先制+2的消回合還是可拿來坑人,當然這是建立在魂印發動的情況下,如果你臉黑那基本是白帶
先手神技(?)-撕天裂爪
1.先制+3;必中
2.消除對手回合類效果,消除成功則對手下回合受到傷害提升50%
點評:
非常簡陋的先手,即使必中仍然是缺點>優點,一樣有著先出手就會斷掉魂印連鎖的問題存在,然而除此之外就沒有任何配套效果,然後前面說到邪冥的節奏非常拖沓,即使給你個增傷,被後手消掉回合簡直不要太容易,我方必須後出手才能吞技能的情況下,若是魂印失利此先手沒有任何幫助,完全沒有一個大害應該有的水準
防禦神技-咆哮之怒
1.雙免疫
2.3回合內每回合吸收對手能力提升狀態
點評:
簡陋技能第二號,和鏡影反射相比這招就比較偏向輸出,邪冥真的非常需要強化,連續偷強在魂印發動時等於無用,但一些魂印自帶強化的精靈就有用了,然而除此之外就沒有任何防禦效果也是讓人一頭霧水,若是這技能出現在一些活動精靈身上還情有可原,一個大害這麼敷衍說得過去嗎......
強化神技-邪冥厄運
1.全屬性強化,滿體力翻倍
2.恢復1/2自身最大體力並附加等量傷害
3.3回合50%害怕的連環控
點評:
滿體力強化翻倍顯然是為了魂印,後面的一次性吃月亮固然有無視消回合的優點,但通常發動此特效我方血量絕對是岌岌可危,以續航量和消耗戰來看還不如改成回合制,既然要將技能完全圍繞魂印設計只有1次顯然完全不夠,後手被打中又沒辦法觸發強化翻倍......
我覺得如果換成一次吸血翻倍配合控場進攻性絕對大增,然而呵呵......推薦大家攜帶老控場來彌補續航的不足,同時還可以搭配新的連環控
大招-撲天生弒吞
1.必中;無視對手傷害限制效果;
2.後出手時下回合受到的傷害降低200點
點評:
雞肋的大招,在魂印面前這兩個效果用處都非常有限
第五-世·侵火劫生
1.必中;反轉自身能力下降狀態,反轉成功對手害怕;
2.未擊敗對手則下3回合自身攻擊+1
點評:
跟原第五沒啥區別,增加了反轉害怕也是建立在我方魂印吞掉對方免控的狀況下,假如後面的被動害怕放在先手斷回合會不會好一點......而且假如對方並非弱化黨還有免控狀態下那這特效同樣是廢了
總評:
這次的新技能就像是粗糙的半成品,五毛錢的白板特效加上差勁的連貫性,傻子都看得出來絕對是被整體下修過,匹配性大大不如以前,全技能沒有幾個有助於反殺輸出的,而且效果又分散導致節奏十分拖沓,輸出非常仰賴強化,典獄長的心血完全被新設計者弄得面目全非
說到底還是被魂印扯了後腿,講真即使魂印龍威也就50%而已,把保命全都交給魂印實在不是明智之舉,新策劃真的是太天真,以為有個龍威魂印就可以高枕無憂隨便設計隨便收人頭,然而次王有天葉、邪冥獸時期有鏡影反射,到了受皇只剩下個魂印減傷...... |